Three.jsでCSS3の3D描画ができた!
前回の記事で、CSS の 3D Transform を利用したコンテンツの作成方法をご紹介しました。
しかしながら、実際やってみると、
前回ご紹介したような、立方体を回転させるという単純なものでも、
結構骨の折れる作業でした。
やりながらふと思ったのは、Three.js だったらもっと楽にできるのになぁということでした。
Three.js は WebGL をとても扱いやすくしてくれる JavaScript ライブラリです。
Three.js を使えば、立方体を回転させるという動作は、とても簡単に実装することができます。
Three.js で CSS を扱えないだろうか。。
そう思い調べてみたところ、↓こちらの記事を発見しました。
WebGL無しiOSでも簡単軽快3D。three.jsとCSS3DRendererでDOMを3D化
なんと、Three.js には、CSS で描画するためのプラグインが用意されているではないですか!
公式の DEMO でもこちらが使われているものがいくつかあり、
なんか、かっこいい。
WEB コンテンツに 3D の効果を使ったものが増えている現状を考えると、
これは身につけておいて損はないと思い、実際にやってみましたので、
プラグインの使い方について、ご紹介いたします。
↓作ってみた物
DEMO
方法
- Three.js とプラグイン(CSS3DRenderer) の読み込み
- HTML で 3D 化する要素の準備
- JavaScript で CSS3DRenderer による Three.js のコード記述
1. Three.js とプラグイン(CSS3DRenderer) の読み込み
Three.jsの公式サイトからファイル一式をダウンロードし、
以下2つのファイルをサイトに配置し、HTML で読み込みます。
three.js-master/build/three.min.js
three.js-master/examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js
1 2 | <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/CSS3DRenderer.js"></script> |
2. HTML で 3D 化する要素の準備
1 2 3 4 5 6 7 8 | <ul class="container"> <li class="item"><img src="img/img_photo_01.jpg"><span>①</span></li> <li class="item"><img src="img/img_photo_02.jpg"><span>②</span></li> <li class="item"><img src="img/img_photo_03.jpg"><span>③</span></li> <li class="item"><img src="img/img_photo_04.jpg"><span>④</span></li> <li class="item"><img src="img/img_photo_05.jpg"><span>⑤</span></li> <li class="item"><img src="img/img_photo_06.jpg"><span>⑥</span></li> </ul> |
基本、通常の HTML の要領で要素を準備します。
1つだけポイントとして、
今回は .container という要素に Three.js でレンダリングした要素を配置しますが、
この時、直下に div 要素が挿入されることになるので、
こちらに CSS で perspective の設定をしておきます。
1 2 3 4 | .container > div { -webkit-perspective: 1000px; perspective: 1000px; } |
3. JavaScript で CSS3DRenderer による Three.js のコード記述
いよいよ Three.js のコードを記述していきます。
Three.js の基本的な記述方法は今回は省略いたします(知りたい方はこちら)。
ここでのポイントは 3D で配置する HTML の要素を CSS3DObject で取り込み、
CSS3DRenderer を renderer とする点です。
その他は、基本的に WebGL で描画するときと同じです。
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また、CSS3DObjectとしての取り込み後は、元々あった HTML 要素は重複するので削除して下さい。
通常の Three.js の描画では、WebGL として配置するため、
HTML としては Canvas 要素のみとなり、
場合によっては SEO やアクセシビリティが弱くなるデメリットがありますが、
この方法を使えば、HTML のコンテンツとしての要素を損なうこと無く、
比較的簡単に 3D の効果を使ったコンテンツを作成することができるのではないでしょうか。
DEMO の JSコード全文
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var wrapper = document.querySelector(".container"), //枠となる要素 items = document.querySelectorAll(".item"); //配置する要素 //配置する各要素の位置と回転角度(radian) var itemProperties = [ { position: [ 0, 0, 120 ], rotation: [ 0, 0, 0 ] }, { position: [ 120, 0, 0 ], rotation: [ 0, Math.PI / 2, 0 ] }, { position: [ 0, 0, -120 ], rotation: [ 0, - Math.PI, 0 ] }, { position: [ -120, 0, 0 ], rotation: [ 0, - Math.PI / 2, 0 ] }, { position: [ 0, 120, 0 ], rotation: [ - Math.PI / 2, 0, 0 ] }, { position: [ 0, -120, 0 ], rotation: [ Math.PI / 2, 0, 0 ] } ], itemProperties2 = [ { position: [ -325, 0, 0 ], rotation: [ 0, 0, 0 ] }, { position: [ -195, 0, 0 ], rotation: [ 0, 0, 0 ] }, { position: [ -65, 0, 0 ], rotation: [ 0, 0, 0 ] }, { position: [ 65, 0, 0 ], rotation: [ 0, 0, 0 ] }, { position: [ 195, 0, 0 ], rotation: [ 0, 0, 0 ] }, { position: [ 325, 0, 0 ], rotation: [ 0, 0, 0 ] } ] init(); animate(); function init() { //カメラ・シーン・レンダラーの設定 camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, wrapper.clientWidth / wrapper.clientHeight, 1, 1000 ); scene = new THREE.Scene(); //要素をグループとしてまとめる準備 shapes = new THREE.Group(); //配置する要素をThree.jsの要素として取り込む for ( var i = 0; i < items.length; i ++ ) { //サイズを指定 items[i].style.width = "240px"; //CSS3DObjectで要素をThree.jsのオブジェクトとして取り込む var object = new THREE.CSS3DObject( items[i] ); object.position.fromArray( itemProperties[i].position ); object.rotation.fromArray( itemProperties[i].rotation ); shapes.add(object); //グループに要素を追加 } scene.add(shapes); //CSS3DRendererでHTML + CSS3により描画 renderer = new THREE.CSS3DRenderer(); renderer.setSize( wrapper.clientWidth, wrapper.clientHeight ); //レンダリングしたら取り込み元のよ要素を削除 while (wrapper.firstChild) wrapper.removeChild(wrapper.firstChild); //枠の要素にCSS3DRendererで作成したDOMを配置 wrapper.appendChild( renderer.domElement ); //操作の設定 wrapper.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false ); wrapper.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false ); wrapper.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false ); wrapper.addEventListener( 'touchend', onDocumentTouchEnd, false ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() { camera.aspect = wrapper.clientWidth / wrapper.clientHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( wrapper.clientWidth, wrapper.clientHeight ); } function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); touchX = event.screenX; touchY = event.screenY; wrapper.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false ); wrapper.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); touchTime = performance.now(); } function onDocumentMouseMove(event) { var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || event.screenX - touchX; var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || event.screenY - touchY; touchX = event.screenX; touchY = event.screenY; lon += movementX * 0.4; lat -= movementY * 0.4; } function onDocumentMouseUp(event) { wrapper.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove ); wrapper.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp ); if(performance.now() - touchTime < 150) { toggleFormation(); } } function toggleFormation() { if(formation == 1) { for ( var i = 0; i < shapes.children.length; i ++ ) { shapes.children[i].element.style.transition = "0.5s"; shapes.children[i].position.fromArray( itemProperties2[i].position ); shapes.children[i].rotation.fromArray( itemProperties2[i].rotation ); shapes.children[i].scale.fromArray( [ 0.5, 0.5, 0.5 ] ); } prevLon = lon; prevLat = lat; formation = 2; var startTime = performance.now(), loop = function(){ var nowTime = performance.now(), time = nowTime - startTime, timeRatio = time / 500; if(timeRatio < 1) { lon = prevLon + (-90 - prevLon) * easeInOutQuad(timeRatio); lat = prevLat + (0 - prevLat) * easeInOutQuad(timeRatio); render(); requestAnimationFrame(loop); } else { lon = -90; lat = 0; } } requestAnimationFrame(loop); } else if(formation == 2) { for ( var i = 0; i < shapes.children.length; i ++ ) { shapes.children[i].element.style.transition = "0.5s"; shapes.children[i].position.fromArray( itemProperties[i].position ); shapes.children[i].rotation.fromArray( itemProperties[i].rotation ); shapes.children[i].scale.fromArray( [ 1, 1, 1 ] ); } var prevLon2 = lon, prevLat2 = lat; formation = 1; var startTime = performance.now(), loop = function(){ var nowTime = performance.now(), time = nowTime - startTime, timeRatio = time / 500; if(timeRatio < 1) { lon = prevLon2 + (prevLon - prevLon2) * easeInOutQuad(timeRatio); lat = prevLat2 + (prevLat - prevLat2) * easeInOutQuad(timeRatio); render(); requestAnimationFrame(loop); } else { lon = prevLon; lat = prevLat; } } requestAnimationFrame(loop); } var timer = setTimeout(function() { for ( var i = 0; i < shapes.children.length; i ++ ) { shapes.children[i].element.style.transition = ""; } }, 500); } function onDocumentTouchStart(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[ 0 ]; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; touchTime = performance.now(); } function onDocumentTouchMove(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[ 0 ]; lon += ( touch.screenX - touchX ) * 0.4; lat -= ( touch.screenY - touchY ) * 0.4; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; } function onDocumentTouchEnd(event) { if(performance.now() - touchTime < 100) { toggleFormation(); } } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); render(); } function render() { lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) ); phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat ); theta = THREE.Math.degToRad( lon ); shapes.x = Math.sin( phi ) * Math.cos( theta ); shapes.y = Math.cos( phi ); shapes.z = Math.sin( phi ) * Math.sin( theta ); camera.lookAt( shapes ); renderer.render( scene, camera ); } })(); |
参考サイト
Author Profile
NINOMIYA
Webデザイナー兼コーダー出身のフロントエンド開発者です。 UXデザインやチーム開発の効率化など、勉強中です。
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